Dans SimpliPlan, vous pouvez ajouter des textures aux surfaces, telles que les murs, les sols et les pré-murs, dans leur plan.
En mode Matériaux :
- Sous le Textures onglet, situé dans le panneau de gauche, vous pouvez cliquer sur le menus déroulants pour voir des sélections de textures.
-
Cliquez avec le bouton gauche de la souris et maintenez la touche enfoncée pour sélectionner une texture.
- Faites glisser et diminuer sur la surface souhaitée.
Dans le panneau situé à droite, vous Fera désormais avoir aux Propriétés du matériau.
Propriétés des matériaux
Positionnement
Sous Propriétés du matériau, situé dans le panneau à droite de l'écran, sous l'onglet Positionnement , vous pouvez :
- Ajustez le décalage de la texture en saisissant de nouvelles informations dans les champs Décalage .
- Modifiez l'échelle de la texture en saisissant de nouvelles informations dans les champs Échelle .
- Faites pivoter la texture en utilisant le curseur Rotation ou en saisissant de nouvelles informations dans le champ.
- Voir une description de la texture utilisée sur la zone sélectionnée, y compris le nom de la texture et la taille sélectionnée, ainsi qu'un aperçu miniature.
- Cliquez sur le bouton Importer une image pour sélectionner manuellement une nouvelle texture ou image dans la fenêtre Ouvrir un fichier , ou utilisez tirer - diminuer pour mettre une texture sélectionnée sur la vignette afin d'écraser la texture actuellement sélectionnée.
Couleur
Sous l'onglet Couleur , vous pouvez :
- Cliquez sur le champ Couleur pour sélectionner une couleur pour la texture.
Remarque: vous pouvez saisir des nombres RVB ou un code HEX pour une couleur particulier , ou utiliser les curseurs et ajuster la teinte, la saturation, la luminosité et l'intensité.
- Cliquez sur le champ Émission pour modifier la couleur de tout effet lumineux affiché dans les rendus.
Remarque: vous pouvez saisir des nombres RVB ou un code HEX pour une couleur particulier , ou utiliser les curseurs et ajuster la teinte, la saturation, la luminosité et l'intensité.
- Cliquez sur le champ Profil d'éclairage IES pour modifier le profil d'éclairage utilisé pour le rendu.
- Utilisez le curseur Mat / brillant pour augmenter ou diminuer la finition brillante de la texture, ou en saisissant une nouvelle valeur dans le champ.
- Utilisez le curseur Plastique / métallique pour augmenter ou diminuer la finition métallique de la texture, ou en saisissant une nouvelle valeur dans le champ.
- Utilisez le curseur Plat / structuré pour augmenter ou diminuer la finition texturée de la texture, ou en saisissant une nouvelle valeur dans le champ.
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