Dans SimpliPlan, vous pouvez ajouter des textures aux surfaces, telles que les murs, les sols et les pré-murs, dans leur plan.
Dans le mode Matériaux :
- Sous l'onglet Textures , situé dans le panneau à gauche, vous pouvez cliquer sur les menus déroulants pour voir les sélections de textures.
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Cliquez avec le bouton gauche et maintenez pour sélectionner une texture.
- Faites glisser et déposez sur la surface désirée.
Dans le panneau situé à droite, vous aurez maintenant accès aux Propriétés du matériau.
Propriétés du matériau
Positionnement
Sous Propriétés du matériau, situé dans le panneau à droite de l'écran, sous l'onglet Positionnement , vous pouvez :
- Ajuster le décalage de la texture en entrant de nouvelles informations dans les champs Décalage.
- Changer l'échelle de la texture en entrant de nouvelles informations dans les champs Échelle.
- Faire pivoter la texture en utilisant le curseur Rotation ou en entrant de nouvelles informations dans le champ.
- Voir une description de la texture utilisée sur la zone sélectionnée, y compris le nom de la texture et la taille sélectionnée, ainsi qu'un aperçu miniature.
- Cliquez sur le bouton Importer une image pour sélectionner manuellement une nouvelle texture ou image dans la fenêtre Ouvrir le fichier , ou en utilisant glisser-déposer pour placer une texture sélectionnée sur la miniature afin de remplacer la texture actuellement sélectionnée.
Couleur
Sous l'onglet Couleur , vous pouvez :
- Cliquer sur le champ Couleur pour sélectionner une couleur pour la texture.
Remarque : vous pouvez entrer des chiffres RGB ou un code HEX pour une couleur spécifique, ou utiliser les curseurs, et ajuster la teinte, la saturation, la luminosité et l'intensité.
- Cliquer sur le champ Émission pour changer la couleur de tout effet lumineux affiché dans les rendus.
Remarque : vous pouvez entrer des chiffres RGB ou un code HEX pour une couleur spécifique, ou utiliser les curseurs, et ajuster la teinte, la saturation, la luminosité et l'intensité.
- Cliquer sur le champ Profil de lumière IES pour changer le profil de lumière utilisé pour le rendu.
- Utiliser le curseur Mat / brillant pour augmenter ou diminuer la finition brillante de la texture, ou en entrant une nouvelle valeur dans le champ.
- Utiliser le curseur Plastique / métallique pour augmenter ou diminuer la finition métallique de la texture, ou en entrant une nouvelle valeur dans le champ.
- Utiliser le curseur Plat / structuré pour augmenter ou diminuer la finition texturée de la texture, ou en entrant une nouvelle valeur dans le champ.
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